cigarette(s)
cigarette(s)
smoke cigarettes on a bench at night
Credit :
Font : Artsy Cat par Arty Crumbs
Music : Calming Piano Loop 60bpm by Seth_Makes_Sounds on freesound.org
Sound : Lighting a cigarette by PicklesSuck on freesound.org
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Note :
J'ai lu Rise of the Videogame Zinesters: How Freaks, Normals, Amateurs, Artists, Dreamers, Drop-outs, Queers, Housewives, and People Like You Are Taking Back an Art Form écrit par Anna Anthropy il y a quelques mois. Ce livre est incroyable et important à plein de niveaux, je ne vais pas le résumer, j'en parle simplement parce que c'était la première fois que je lisais quelqu'un dire "faites des jeux qui vous intéressent même s'ils n'intéressent personne".
Je n'y avais jamais pensé jusqu'ici. Le fait de voir noir sur blanc cette idée formulée et écrite l'a cristallisé dans ma tête. Ca m'avait tellement marqué que je me suis lancée dans la création de jeu. Mais il s'avère que c'est très difficile de se souvenir cette idée et de s'y tenir. Quand j'ai commencé à créer ce jeu, je voulais seulement qu'on puisse fumer des cigarettes. Mon ami, créateur de jeu également, m'a insufflé l'idée que ça serait bien d'ajouter une histoire au jeu, alors on y a réfléchit ensemble autour d'un café, et c'est ainsi qu'on a pensé à l'idée d'un téléphone, d'un échange de sms... Je n'ai jamais remis en question l'idée d'ajouter une couche de narration, je me suis naturellement dit que, si mon ami trouvait que c'était un bon ajout, alors ça en été un.
J'ai donc ajouté une histoire. Et j'ai terminé ce jeu. Je l'ai publié, parce que je publie tout ce que je fais, même si je n'aime pas. J'ai bien compris que si j'attendais d'aimer quelque chose que je fais pour le publier, je ne publierais jamais rien. Seulement, si mon premier jeu, Handbag, j'avais de l'affection pour lui, cigarette(s) en y repensant, je ne l'assumais pas. J'étais très mal à l'aise face à ce jeu. Je n'aimais pas l'histoire qui était superficielle, peu subtile et pas aboutie.
Il y a quelques jours, j'ai eu la chance d'assister à une conférence sur les Art Games, ce qui m'a rappelé pourquoi j'ai voulu créer des jeux en hobby, ce que j'aimais dans la création de jeux (amateurs), et à quel point la recherche et l'expérimentation m'intéressent. J'en suis ressortie avec le même enthousiasme et la même passion qu'après la lecture du livre d'Anna Anthropy.
Alors j'ai repensé à cigarette(s). Et j'ai réfléchi. Qu'est-ce que j'avais voulu faire ? Ca n'intéresse sûrement personne, mais moi ce que je voulais c'était retrouver le sentiment et l'état d'esprit dans lequel j'étais, quand j'avais 18/19 ans et que je fumais des cigarettes sur un banc dans la nuit.
J'ai oublié que je voulais faire des jeux pour moi. Je n'ai pas eu assez confiance en ce que je voulais faire. J'ai écouté quelqu'un qui m'est cher et que j'estime beaucoup, en partant du principe qu'il aurait forcément une meilleure idée que moi.
Mais peu importe la qualité de l'idée, le jeu que j'avais finalement publié ne me ressemblait pas. J'ai donc enlevé les sms et les pensées du personnage, pour ne garder que les cigarettes. Je ne crois pas être arrivée à ce que je voulais cela dit, mais ce jeu me ressemble déjà un peu plus. Et je retrouve de l'affection pour lui.
Je vais néanmoins continuer à expérimenter autour de cette idée, car je n'ai toujours pas la sensation d'avoir exprimé ce que je voulais, attendez vous donc à voir de nouveaux jeux estampillés cigarette(s) dans le futur :)
DiscoReunion.
01/03/2024
Eng
I read Rise of the Videogame Zinesters: How Freaks, Normals, Amateurs, Artists, Dreamers, Drop-outs, Queers, Housewives, and People Like You Are Taking Back an Art Form written by Anna Anthropy a few months ago. This book is amazing and important on so many levels, I'm not going to summarize it, I'm just talking about it because it was the first time I read someone say "make games that interest you even if they don't interest anyone".
I'd never thought about it before. Seeing this idea formulated and written down crystallized it in my head. It made such an impression on me that I started creating games. But it turns out that it's very difficult to remember that idea and stick to it. When I started making this game, I just wanted to be able to smoke cigarettes. My friend, a game designer, suggested that it would be good to add a story to the game, so we thought about it together over a coffee, and that's how we came up with the idea of a telephone, an exchange of text messages... I never questioned the idea of adding a layer of narration, I naturally thought that if my friend thought it was a good addition, then it would be.
So I added a story. And I finished the game. I published it, because I publish everything I do, even if I don't like it. I realized that if I waited until I liked something before publishing it, I'd never publish anything. But something was odd: I had affection for my first game, Handbag, but cigarette(s), in retrospect, I didn't assume it. I was very uncomfortable with this game. I didn't like the story, which was superficial, unsubtle and unfinished.
if my first game, Handbag, I had affection for it, cigarette(s) in retrospect, I didn't assume it. I was very uncomfortable with this game. I didn't like the story, which was superficial, unsubtle and unfinished.
A few days ago, I had the chance to attend a conference on Art Games, which reminded me why I wanted to create games as a hobby, what I liked about (amateur) game creation, and how much research and experimentation interest me. I came away with the same enthusiasm and passion as after reading Anna Anthropy's book.
So I thought about cigarette(s). What had I wanted to do? It's probably of no interest to anyone, but what I wanted to do was get back to the feeling and state of mind I'd been in, when I was 18/19 and smoking cigarettes on a bench at night.
I forgot that I wanted to make games for myself. I didn't have enough confidence in what I wanted to do. I listened to someone I care about and hold in high esteem, on the assumption that he would have a better idea than me.
But no matter how good the idea, the game I'd finally published didn't look like me. So I removed the text messages and the character's thoughts, leaving only the cigarettes. I don't think I've achieved what I wanted, but this game already looks a bit more like me. And I've rediscovered my affection for him.
Nevertheless, I'm going to keep experimenting with this idea, as I still don't feel I've expressed what I wanted, so expect to see new cigarette(s)-stamped games in the future :)
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Author | discoreunion |
Made with | GDevelop |
Tags | Coming Of Age, Experimental, Female Protagonist, melancholy, Short |
Comments
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Hello. I just wanted to say that I really enjoyed this little experience that you made. It made me remember something from my past. It made me feel rather nostalgic. If that was what you were intending to do, whether for yourself or others, then I think you did quite well. Thank you for making this game. 😊
Thank you for this comment and for playing this game !